domingo, 13 de octubre de 2013

Palabras clave

Palabras clave:
Como podéis comprobar, las cartas son pequeñas y no hay espacio para escribir mucho. Para agilizar el juego me he inventado algunas palabras clave que sirven para abreviar. Si queréis  conocer todo el poder de vuestras cartas, leed todo lo que viene a continuación.  Así vuestro adversario no os podrá  dar gato por liebre. 

Robar una carta: Esta palabra se refiere a la posibilidad de coger una carta de tu mazo de robar. Si un evento dice "roba una carta de tu mazo de robar" se refiere a que puedes coger una carta de tu  mazo. En los juegos de cartas se usan algunos sinónimos  para referirse a coger una carta como "chupar" o "robar". 

Revelar: Algunas cartas y eventos nos permiten "revelar" cartas de la mano al azar. Esto quiere decir que nuestro oponente nos tiene que enseñar una carta de las que tiene en su mano, así podremos descubrir que cartas esconde y que jugadas tiene preparadas. Revelar al azar quiere decir que el jugador no elige que carta va a enseñar, sino que se ponen boca abajo y  el oponente levanta la que quiera. 

Descartar: Significa que tienes que poner una carta en tu pila de descartes. 

Abrumado: Tu personaje es abrumado cuando su fuerza es superada por más de 5 puntos. Si al final del asalto y después de contar la fuerza, tu oponente tiene 5 puntos de fuerza más que tú, serás abrumado. Esto quiere decir que en vez de recibir una herida, como sería lo normal, tu personaje muere instantáneamente. Hay algunas cartas que aumentan el límite para ser abrumado, es posible que una armadura nos aumente  el límite para abrumar en 7. Esto quiere decir que a no ser que tu fuerza sea superada en 7 puntos no podrás ser abrumado. Abrumar a un personaje es una forma rápida de vencer a tu oponente. Recuérdalo. 

Daño Extra: Si tu personaje gana un asalto y tiene esta habilidad, en vez de darle 1 herida a tu adversario, le darás 2. El daño extra es acumulable, es decir, se suma. Imagina que tienes una espada que tiene la habilidad daño extra, y tienes una artefacto que te da daño extra, al tener dos daños extra puedes dar 3 heridas: 1 por ganar el asalto, otra por la espada y otra por el artefacto.

Penalización por morir: Cuando un personaje con varias posesiones muere, se va al cementerio. Las posesiones se quedan en la mesa y pueden ser usadas por tu personaje del área de  reserva. La penalización se aplica sobre estas posesiones y cuando tu personaje muera obligatoriamente hay que descartar 2 posesiones. Tu adversario es el encargado de elegir una de las posesiones que tienes que descartar, la otra la eliges tú mismo. Hay algunos eventos o habilidades que dicen "la penalización por morir es +2" eso quiere decir que en vez de descartarte 2 posesiones, te descartarías de 4: las 2 obligatorias + 2 del evento = 4.  

Exhausto: Tu personaje está exhausto cuando solo le queda 1 punto de vida. Al estar al borde de la muerte, muchos personajes pueden usar habilidades y poderes especiales que le pueden salvar en momentos críticos. Algunos eventos requieren que tú o tu oponente estéis exhaustos. 

Herir: Consiste en dar una herida al personaje de tu oponente. Cada vez que ganes un asalto puedes dar una herida a tu oponente. Algunos eventos y posesiones también te permiten herir. 

Esforzar: Esforzar consiste en poner un herida a tu propio personaje de forma voluntaria. La diferencia con herir es que eres tú mismo el que pones la herida y lo haces con la intención de obtener un beneficio o una ventaja. Hay eventos que tienen como requisito que esfuerces a tu personaje para poder jugarlos, pero suelen dar una habilidad extra o ventaja. Es muy importante saber que si un personaje está exhausto no puede esforzarse.

Duradero:Esta palabra clave significa que por cada herida que tenga el personaje con esta habilidad es +1 de fuerza. Por ejemplo si tiene 1 herida tienes +1 de fuerza, si tienes 2 heridas eres +2 de fuerza y así sucesivamente. Digamos que cuanto más cerca de la muerte, más poderosos se hacen.

2 comentarios:

  1. Esto es increíble ya nadie me va a timar.
    BIEN!!!!Fdo:Karen

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  2. Puf, cuantas reglas me tengo que aprender para que no me timen... ¡pero cuando me las aprenda nadie me timará!
    Fdo:María Huertas

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